Шаман

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki
«Стихии хаотичны: если их не сдерживать, они сходятся друг с другом в бесконечной схватке. Задача шамана — принести равновесие в этот хаос.»


Шаман
Shaman
Иконка класса Шаман.jpg
ТипИгровой класс WoW
Доступные расы (WoW)Дренеи, Дворфы, Орки,
Таурены, Тролли, Гоблины
Настольные игрыБазовый класс WoWRPG

Орочий шаман

Шаманы (англ. shamans) - духовные лидеры и провидцы множества племен и кланов. Эти одаренные целители способны видеть мир духов и общаться с существами, которых никогда не увидят остальные. Они часто знают, что именно ждёт в будущем их народ, и стараются провести его через смутные времена. Хотя на первый взгляд шаманы могут казаться мудрыми и спокойными, в бою они - грозные противники, гнев которых так же опасен, как и тех, кто получает свою силу от природы или Вечных.

История

Шаманизм существует с тех пор, как разумные расы впервые открыли силу стихий Земли, Воздуха, Огня и Воды. На Дреноре (в наше время - расколотом Запределье) шаманизм был верованием орков, на Азероте с ним были знакомы таурены и тролли. Хотя шаманизм Азерота процветал долгое время и активно развивается сейчас, на Дреноре к моменту первого пересенения орков и людей - открытия Темного Портала - почти не оставалось шаманов, которыми были когда-то самые известные и уважаемые орки, например, Зулухед, Нер'зул и даже Гул'дан. Однако, Кил'джеден, господин Пылающего Легиона, исказил шаманский союз с духами в священной горе Ошу'гун, притворившись, что сам является одним из шаманских духов-предков, чтобы объявить дренеев врагами, так как шаманы имели большое политическое влияние. Массовая резня дренеев, последовавшая за этими событиями, в конечном итоге, заставила духов перестать наделять шаманов их силами. Так были созданы благоприятные условия для падения дренорского шаманизма.

Потеряв свои магические силы, которые были даром стихий, бывшие шаманы обратились к более эффективной силе Пылающего Легиона, став чернокнижниками. Хотя многие из них и пытались вернуться к верованию в духов, это было невозможно. Даже Дрек'Тара привлекла темная магия, хотя позже он раскаялся и до сих пор не может себя простить за то, что когда-то принял демоническое проклятие, по сей день травящее его самого и всю расу орков.

Нер'зул был колдуном, которому удалось открыть множество проходов из Дренора в другие миры, из-за которых могучий древний мир был разрушен и превратился в разоренные осколки Запределья. Хотя Нер'зул и раскаялся в том, что совершил, его снова захватил Кил'джеден, пообещавший орку вечные муки, если он откажется служить Легиону. Бывшему шаману дали еще одну попытку помочь Легиону захватить Азерот и превратили его в могучего Короля-Лича, позже ставшего частью Артаса Менетила, создателя второго и наиболее сильного поколения Рыцарей смерти.

Орочий шаманизм был почти забыт, когда Тралл, сын покойного Дуротана, вождя клана Северного Волка, стал вождем Новой Орды и вернул орков к исконному верованию расы, таким образом начав новое поколение шаманизма, которое ослабило проклятие всей расы и начало противостояние темной магии Пылающего Легиона.

Хотя в те времена, когда орки находились в качестве пленников и рабов людских лагерей, шаманами называли тех, кто рассказывал фантастические и невероятные истории, сейчас шаманизм на нике развития, а Тралл, необычайно сильный шаман, правит новым орочьем государством Дуротар.

Расы

Хотя шаманизм и принято считать орочьей религией, он известен множеству других рас.

Дренеи

Дренейский шаман
Источник информации в этой секции – дополнение The Burning Crusade к World of Warcraft.

За последние годы Велену, благородному правителю дренеев, было даровано видение...

Он увидел Сломленного: когда-то здорового дренея, выжившего во время резни, устроенной орками Дренора. Согласно видению Велена, Сломленный сможет вернуть себе силы и поможет своим потерянным собратьям.

Видение Велена воплотилось в реальность в лице Нобундо, дренея-воздаятеля, которому удалось пережить резню орков и разрушение Дренора. Подобно другим Сломленным, Нобундо потерял связь со Светом, но горячо молился, прося помощи и указаний.

После долгой тишины незнакомый голос наконец откликнулся на его молитвы. Но это был не Свет, а шепот ветра. Ветер говорил с Нобундо о забытых истинах, о мощи стихий - о хрупком равновесии силы, которой наделены шаманы.

Нобундо жадно слушал и запоминал всё, что говорил ему ветер. Решив, что время пришло, он покинул пустоши Запределья, полный решимости использовать полученные знания для помощи выжившим дренеям. Однако, большинство из них скептично отнеслись к Сломленному. Лишь один дреней не отверг Сломленного: мудрый и проницательный Велен.

Велен слышал о философии шаманов и раньше, но Нобундо открыл ему новые истины. Стихии вечны. Они пронизывают космос, соприкасаясь со всеми мирами. При надлежащей подготовке дренеи способны овладеть этим неиссякаемым источником силы.

Обрадованный Велен осознал, что его видение сбывается. Он взялся Нобундо с собой, когда дренеям удалось освободить Эксодар, межпространственный корабль наару, от эльфов крови. Таким образом, Нобундо направился в Азерот вместе с прочими дренеями.

Нобундо обнаружил, что в отличие от бесплодных пустошей Запределья, Азерот пресыщен энергиями стихий. Он поделился своими познаниями в шаманизме с дренеями, и все, кто ступил на этот путь, преуспели.

Время, когда шаманы-дренеи смогут проверить свои силы в новой битве против Пылающего Легиона, приближается. Судьба не только Азерота, но и всех миров, висит на волоске.

Шаманизм не слишком популярен среди дренеев, но многие считают, что это ещё один способ поклонения Свету.

Дворфы

Клан Громового Молота

Шаманы и жрецы дворфов Громового Молота холодными ночами развлекают свой народ, рассказывая мифы о природе и Матери-Земле.[1] Жизнь дворфов Громового Молота гораздо более духовна, чем у дворфов Стальгорна. Их жизни посвящены стихии земли и грозовой магии, получающие свою силу от гор. Странным образом, дворфы Громового Молота более сильны, чем их собратья - они обучились искусству божественной стихийной магии и используют её для помощи могучим воздушным войскам клана.[2]

Клан Темного Железа

Заклинатели дворфов клана Темного Железа, как правило, маги или шаманы, так как им часто приходится контактировать с огнем.[3]

Стальгорн

Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

В дополнении "Катаклизм" шаманы станут доступным игровым классом для дворфов. Официальное объяснение пока не опубликовано, но известно, что:

  • К дворфам Стальгорна присоединятся кланы Громового Молота и Темного Железа, среди которых шаманы существуют уже давно;
  • Магни Бронзобород перед самим Катаклизмом проводит ритуал, призывая стихии помочь спасти город ценой своей жизни, и обращается в камень. Возможно, что дворфы Стальгорна, увидевшие истинную силу стихий, обратились к ним.

Таурены

Таурены считаются самым духовным народом Азерота. Они почитают своих предков, духов земель и великую силу, которую называют Мать-Земля. Они помогли Орде заново развить забытый шаманизм. Таурены уважают своих шаманов, которые помогают поддерживать связь племени с природой и вдохновляют воинов и охотников, давая им духовные силы и цель.

Таурены-шаманы известны своим спокойным нравом. Созерцательный дух контрастирует с их крупным размером и силой - они, подобно камню среди волн, твердому и неподвижному, наблюдают за тем, как меняется окружающий мир. Однако, в бою они - устрашающие противники, призывающие духов для уничтожения своих врагов. [4]

Орки

Под руководством Тралла орки возродили свои древние шаманские традиции. Орки, наученны горьким опытом, с трудом стерпят чернокнижника в своих рядах, и тем теперь приходится действовать не так открыто, как раньше. В настоящее время большая часть заклинателей орков практикуют шаманизм, получая свои силы от природы и стихий планеты. Сильные шаманы способны призвать молнию с небес или встряхнуть землю, чтобы уничтожить противников.[5]

Орки почитают природные стихии, из-за чего к шаманам относятся с большим уважением. Как правило, шаманы тесно связаны со стихиями, рассердить которые - тяжкое преступление.

Тролли

Тролли всегда глубоко были связаны с духами, хотя и не называли это шаманизмом. Путь знахаря, способного после долгих лет практики стать Теневым Охотником, - образ жизни многих представителей расы. Но не каждому троллю дано постигнуть эту силу. Хотя знахари и способны атаковать противника молнией, даром Лоа Шанго, или исцелять союзников силой Лоа Лакоу, они должны оставаться умными, хитрыми и беспощадными, чтобы сохранить свое племя.

После объединения с Ордой тролли обучили новых союзников своим умениям, а орки и таурены взамен поделились знаниями с ними.

Гоблины

Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

На данный момент немногое известно о гоблинах-шаманах, однако, они появились в качестве игровой расы дополнения "Катаклизм". Вероятно, что эти шаманы пойдут по пути орков, которые помогли гоблинам Кезана в битве против Альянса.

Однако, тренер шаманов Макс Лавина представлен в заданиях гоблинов еще до встречи с орками, из чего можно сделать вывод, что гоблины могли познакомиться с шаманизмом от своих бывших угнетателей - троллей джунглей, которым теперь сами прислуживают гоблинам.

Гоблины-шаманы расширяют общественные понятия получения личной выгоды; для гоблина-шамана элементали являются потенциальными клиентами. Гоблины обычно склонны к применению силы в своих сделках, в отличие от других рас, практикующих шаманизм, особенно тауренов). Но до нордскольских таунка им еще далеко. Это конечно, если элементаль пытается уклониться от выполнения условий контракта. У элементалей отсутствуют коленные чашечки, которые можно раздробить, поэтому гоблинам иногда приходится прибегать к другим методам контроля.

Механические тотемы гоблинов - всего лишь физическое проявление малых тотемов, которые они создают для связи с духами стихий. Вместо того, чтобы таскать на себе крупные тотемы, шаман-гоблин носит на пальце кольцо (вероятно, то же самое, на котором гоблины хранят ключи от дома и транспорта) с маленькими версиями тотемов, построенными для связи со стихийными духами, с которыми гоблины "торгуют".[6]

Фурболги

Среди фурболгов шаманизм имеет довольно большое значение. В каждом племени есть хотя бы один шаман, часто являющийся его вождем. Не слишком опытные или сильные шаманы обычно сопровождают охотников, помогая им защитить территорию племени. Все фурболги связаны с дикой природой, их шаманы общаются с духами стихий и сосредотачиваются на божественной магии, содержащейся в крови фурболгов. В мирное время фурболг-шаман - мудрый и спокойный правитель племени с копьём, украшенными перьями. Однако, если кто-то посмеет разозлить его, он применит свою магию, чтобы привести себя и союзников в состояние бешенства, которое заметно усилит их.[7]

Клыкарры

Шаманы клыкарров способны влияют на события, например, на погоду, добычу пищи и болезни. Шаманская магия используется для исцеления больных, также шаман способен общаться с духами и даже сразиться с ними, чтобы заставить вылечить больного. [8]

Свинобразы

Шаманы свинобразов обладают способностями к битве и могут насылать болезни, а также управлять природой или призывать призрачных кабанов. Среди них считается, что все болезни происходят от внедрения других рас на исконные земли народа свинобразов. Шаманы рассказывают, что до тех пор, пока захватчики не будут изгнаны, а иглогривы не вернуть контроль над своими землями, от любых страданий народ можно избавить посредством героической смерти. В загробной жизни каждого иглогрива, погибшего в бою, ждет покой и невероятное наслаждение, как поучают шаманы.[9]

Племя должно жить по закону природы, когда существование всех должно обеспечивать лишь выживание наиболее приспособленных. По крайней мере один свинобраз за поколение становится шаманом. Хотя редко кто из иглогривов сам желает пойти по пути шаманизма, лишь немногие получают возможность обучения у старейшин - во сне к ним является дух погибшего шамана.

Обычно шаманы становятся лидерами и вождями в своих племенах. Чаще всего они - мужчины, хотя и становление шаманом женщины - не такая уж и редкость. Ингда свинобраз во время сна наблюдает видение, в котором умерший шаман племени наставляет его и назначаем вождем стаи. Обычному свинобразу эти видения покажутся странными, но племенные шаманы всегда принимают их всерьёз.[10]

Знаменитые представители

Организации

  • Служители Земли - группа шаманов, общающихся с духами стихий, в которую входят представители множества рас: орки, таурены, тролли, маг'хар, сломленные, затерянные, дренеи и дворфы Громового Молота.
  • Безымянное братство шаманов-дренеев под предводительством Нобундо.

Смотрите также

Ссылки

Источники

  1. Alliance Player's Guide, стр. 144
  2. Alliance & Horde Compendium, стр. 58
  3. Monster Guide, стр. 52
  4. Horde layer's Guide, стр. 19-20
  5. Warcraft III Manual, стр. 26
  6. World of Warcraft Forums - Ask CDev #1 Answers Информация от 30 июня 2010 года.
  7. Alliance Player's Guide, стр. 18
  8. Manual of Monsters, стр. 104-105
  9. Manual of Monsters, стр. 82
  10. Monster Guide, стр. 112-113