Орки

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki
(перенаправлено с «Орк»)
Орки
Orcs
Орки.jpg
ФракцияОрда
Игровые классы (WoW)Охотник, Разбойник, Шаман, Чернокнижник, Воин, Рыцарь Смерти, Маг
СтолицаОргриммар
ЛидерГаррош Адский Крик
Транспортволк, виверна
Родной мирАзерот (прошлое - Дренор)
Основной языкОрочий, Всеобщий
Другие языкиГоблинский, Низший Всеобщий, Таурахэ
Рост198-259 см (мужчины)
183-244 см (женщины) [1]

Зеленокожие орки (англ. orcs) - одна из самых плодовитых рас Азерота. Рожденные на Дреноре, орки попали в Азерот через пространственные врата, известные как Темный Портал и начали войну с людьми, находясь под влиянием Пылающего Легиона.

Когда-то орки были развитым и благородным народом Дренора, верованием которой был шаманизм. К сожалению, гордые орки были прокляты Пылающим Легионом и стали пешками в плане нового вторжения демонов в Азерот. Однако, в будущем оркам удалось восстать против своих демонических хозяев и помочь окончательно сразить их. Ведомые молодым вождем Траллом, они вернули своей расе былую силу и честь. Из Восточных Королевств орки перебрались на Калимдор и поселились в Дуротаре.

Сейчас орки готовы сражаться, но уже не для завоеваний, а ради своего права на существование в этом мире.

Вступление

Для своих врагов они - жестокие и устрашающие противники с природной дикостью и коварством. Для союзников орки - величественная и благородная раса, которая верит в свой истинный дух и избрегает опасных практик арканы и демонической магии, предпочитая им путь мудрости и силы. Часть орков обращалась к скверне в прошлом, но эти времена давно прошли. Несмотря на жестокость в битве, орки сражаются с грациозностью, сравниной даже с фехтованием эльфийского дворянства. Боевые навыки чтутся среди всех орков и приносят славу их обладателю. Благодаря идее персональной чести орки стали более сплоченной расы, среди них довольно мало внутренних склок в отличие от Альянса. Даже имя орка является временным до тех пор, пока он не совершит обряд посвящения. Как только орк принесет славу своему имени и клану, старейшины дадут ему второе имя, основанное на его подвигах.

Для любого орка его личная репутация - едва ли не самое важное для его или ее клана, поэтому большая часть будет сражаться до смерти. Это сильно констрастирует с временами, когда орки сражались за Пылающий Легион и были под контролем магии демонов. Хотя орки и довольно вспыльчивы, их сдерживает мудрость вождей и шаманов. До сих пор существуют несколько кланов, ведомых демонами, их стремятся уничтожить и Альянс, и Орда. Сейчас большинство орков приняли ценности, привитые Траллом, наставником которого был Оргрим Роковой Молот.

Орки - одна из самых многочисленных рас Азерота. Пусть большинство рас Альянса и считает их свирепыми и жестокими, оркам удалось создать сильное общество, объединившее множество различных рас. Вне сомнений, свою роль сыграло и лидерство Тралла, и поддержка тауренов, и мудрость старейшин троллей, но для человечества все равно остается загадкой, каким образом оркам удалось создать индивидуальную и настолько развитую культуру. Возможно, когда-нибудь в будущем две фракции придут к согласию, но никто не знает, каким образом и когда на землях двух материков сможет воцариться мир.

У орков, освободившихся от Пылающего Легиона, произошла культурная революция, так как их тела покинула кровожадность, вызываемая скверной, а сознание стало ясным и спокойным. Они по большей части следуют за Траллом, вернувшим обществу орков веру в шаманизм и основавшим государство в Дуротаре.

Однако, не все орки придерживаются этих изменений, некоторых не покинула злоба, но они все еще остались на Азероте. Эти орки, среди которых немало спасшихся колдунов, активно нападают на Альянс и различные независимые поселения и считают, что именно они - истинная Орда, а не те, кто стал "слабым" вслед за Траллом. Подобно двум частям Альянса, разные фракции Орды редко встречаются, хотя некоторые из колдунов скрываются в селениях орков на Калимдоре и постоянно пытаются захватить власть.

Культура

Общество орков можно охарактеризовать как живущее тяжелой жизнью, требуюзе закалки и выносливости. В результате они являются непреклонными прагматиками, готовыми без лишнего промедления уничтожить любую угрозу своему будущему или будущему клана. Все орки, независимо от возраста и состояния, надеются, что смогут в любо случае тянуть на себе груз ответственности. Слабость одного повлияет на силу всех, что карается наибольшим унижением среди орков - изгнанием.

У различных кланов орков разное отношение к личности. Например, Тралл и клан Морозного Волка отличаются милосердием и состраданием - Тралл лично исцелял рабов, ранее считавшихся презираемой подрасой. С другой стороны, часть кланов, таких, как клан Песни Войны, по-прежнему склоняются к жестким спартанским убеждениям, более присущим Орде, созданной еще на Дреноре.

Тем не менее, независимо от клановой принадлежности для каждого орка самым важным в жизни является принести честь своему клану (и, следовательно, Орде), а затем и самому себе, чтобы утешить чувство собственного достоинства. Кроме того, одна из самых больших почестей среди орков - это гостеприимство. Именно благодаря этому орки и таурены быстро стали верными союзниками - таурены с радостью предложили оркам жилища в чужих новых землях, а также свою помощь.

В обществе орков отсутствует различное отношение к мужчинам и женщинам (дискриминация). Любая женщина способна пойти тем же путем, что и мужчина, достись руководящей должности и вести воинов в бой. Такие черты характера, как сила (физическая и духовная), мужество, инициатива и самостоятельность ценятся среди всех орков одинаково. Традиционно дети, хоть и будучи рожденными своими родителями, считаются детьми всего клана. Однако после объединения Орды и заселения различными семьями орков земель вокруг Дуротара и Степей, жизнь становится более сосредоточенной по отношению к семью, а не клану.

Еще на Дреноре у орков была особая церемония для новорожденных детей. Родители ребенка стоят в водоеме, а весь клан наблюдает за ними с берега. Мать отдает ребенка отцу, который объявляет, что этот орк, рожденный от него, принадлежит всему клану. Ребенка передают в руки вождя, который провозглашает, что новорожденный теперь находится под защитой клана в надежде, что в будущем он принесет честь и славу всем им. Затем ребенка благословляет наследник вождя. И, в конце концов, старший шаман просит стихии и духов предков оградить новорожденного от всех напастей.

В некоторых кланах, если ребенок родится болезненным и хрупким, вполне вероятно, что его утопит собственный отец. Одним из выражений презрения среди орков является фраза, что этого орка "нужно было утопить при рождении". Вероятно, это как-то связано с ритуалом, в котором родители новорожденного стоят в воде. Кланы Черной Горы и Костеглодов по-прежнему практикуют утопление слабых детей без каких-либо угрызнений совести. Однако, клан Морозного Волка отказался от этой практики из-за её жестокости.

Орки инстиктивно почитают надеждые силы духой стихий, поэтому к шаманам относятся с большим уважением. Как правило, шаманы имеют тесную связь с природными силами, рассердить их считается тяжким преступлением.

Волки - один из основных символов расы, они стали для орков и охраной, и разведчиками, а также домашними животными, друзьями и опорой. Множество волков пришли с Ордой из Дренора. Шаманы Орды могут даже говорить с ними и вызывать призрачных духов-волков.

Культура орков

  • предпочитает навыки выживания развитию художественных талантов
  • почитает старейшин и своих предков
  • не извиняется за свои поступки и не требует извинений от врагов
  • превозносит храбрость и доблесть над хитростью и коварством
  • чем-то напоминает примитивное человеческое общество, но на деле гораздо сложнее
  • не доверяет тайной магии (в особенности колдунам), но не избегает тех, кто практикует ее

Верование

Религия орков принимает форму анимизма, что приводит к странным параллелям с практиками ночных эльфов. Орочьи шаманы получают свои силы от духов природы, образуя нерушимую связь с окружающим миром. Это привело расу орков к новым откровениям и осознанию важности природы, и многие из орков понимают, что они живут в лучшей гармонии с окружающим миром, чем многие из рас Альянса.

Порабощение

Рабство исторически существовало в обществе орков, и хотя в наше порабощение происходит менее редко, это по-прежнему практикуется, но неясно, насколько широко. Несмотря на то, что Тралл, проведший детство в рабстве, не желает оставлять эту практику в Орде, можно по-прежнему видеть немало рабов-орков прямо в Орде. Вполне вероятно, что рабами становятся также представители других рас Орды и Альянса. Многие из этих рабов когда-то были преступниками, что объясняет их положение - они привлечены к ответственности.

Факт того, что Багровое Кольцо, арена гладиаторов, на которой часто сражаются рабы, находится под землей, указывает, что рабство в Оргриммаре - незаконная практика. Хотя вполне допустимо, что причина секретности Багрового Кольца в частых стычках не до победы, а до смерти противника.

Языки

Орки знают собственный Орочий язык и Общий. Также они способны общаться, как правило, на языках своих союзников, то есть на Гоблинском, Таур-Ах и Низшем Общем. Вероятно, часть из орков изучили за последнее время Зандали, Язык трущоб и Талассийский языки.

Имена

Имена большинства орков образованы от слов на их родном языке, имеющих богатую историю или скрытый смысл. Часто это имя известного родственника. Фамилий не существует, большинство орков имеет второе имя, связанное с совершенными ими подвигами. Тем не менее, в случае действительно невероятных достижений, орк может взять второе имя своего отца, чтобы показать, что подвиги не забыты.

Важность чести отразилась даже на именах расы. Первое имя дается орку в начале жизни, часто происходит от прозвища или имени великого героя. Позже клан дает второе имя орку, как только он достигает зрелости и заслужит уважение. Второе имя основано на поступках, которые орк совершил. Эта практика приводит к появлению таких прозвищ, как Роковой Молот, Убийца Эльфов, Раскалыватель Черепов и тому подобное. Второе имя может быть изменено, если новый вариант окажется более подходящим орку.

  • Мужские имена: Гром, Трум, Дрог, Горрум, Харг, Тург, Карг и аналогичные короткие простые имена.
  • Женские имена: Грома, Харгу, Игрим, Агра, Драгга, Грима и подобные.
  • Вторые имена: Роковой Молот, Мертвоглаз, Убийца Эльфов, Раскалыватель Черепов, Острый Топор, Могучий Кулак.

Знаменитые кланы

Орда

Темная Орда

Орда Скверны

Другие кланы

  1. World of Warcraft: The Roleplaying Game, 174