Реткон

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Эта страница рассказывает о термине. Ретконы и аналогичные проблемы, касающиеся каких-либо персонажей или событий, описываются в соответствующих статьях.

Реткон (англ. retcon, аббр. retroactive continuity) - распространенный в литературе термин, употребляемый относительно ситуаций, когда новая информация изменяет, что было известно ранее. В контексте игровой вселенной Warcraft реткон переписывает уже существующие факты и предлагает новую версию как единственную правильную в настоящее время.

Стоит заметить, что ретконом также является любая дополнительная информация, которая расширяет сюжет, касающийся какого-либо ранее известного факта. Именно так нам была представлена большая часть сегодняшней истории игровой вселенной - первая игра под торговой маркой "Warcraft" была лишь войной между орками и людьми, вокруг которой за годы разработки появился богатый мир и сюжет. Из-за этой особенности вселенной Warcraft термин "реткон" употребляется только в тех случаях, когда мы наблюдаем явную замену фактов, представленных в ранних официальных источниках, противоречащей информацией.

Иногда разработчики или другие участники процесса создания сюжета предлагают объяснения для возникающих ретконов. Например, изначально в Warcraft: Orc & Humans Гарона была представлена как наполовину человек, но все последующие источники описывают её как полудренея. Первое официальное объяснение основывалось на том, что дренеи в Warcraft III были повреждены энергией взрыва Дренора и изменили внешний вид, хотя раньше были довольно похожи на людей. Но с выходом дополнения "The Burning Crusade" в игровом мире появились дренеи, не присутствовавшие при взрыве и заметно отличавшиеся от людей внешним видом, что ставило под сомнение предыдущее объяснение. И только в одном из последовавших комиксов была рассказана окончательная версия - Гул'дан сделал облик Гароны более похожим на человеческий с помощью мутаций.

Возможные проблемы для ролевой игры

Эта секция содержит размышления или выводы, а не официальную информацию.

Хотя ретконы - нередкое явление, большинство из них являются малозначимыми и не становятся проблемой, но проблемы возникают из-за недостаточной скорости обновления информации даже на самых крупных проектах, описывающих историю игрового мира.

Фактически, отслеживание всех ретконов и правильное их толкование не представляется возможным без дополнительной информации от разработчиков, которой становится все меньше с каждым годом, поэтому в настоящее время часть игроков при ролевой игре руководствуются устаревшими данными, из-за которых может возникнуть конфликт при отыгрыше с тем, кто использует новые данные. Пример - усиленная регенерация воргенов, отмеченная в рулбуках 2004 года, но не встречавшаяся в дальнейшем ни в одном источнике, включая последовавшие рулбуки (2007 год) или самую свежую информацию из последнего дополнения.