Обитель стихий

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki
Регионы Обители стихий: Небесная высь, Подземье, Бездонная пучина, Огненные просторы

Обитель стихий (англ. Elemental Plane) – отдельный мир, созданный титанами для пленения элементалей тысячи лет назад. Титаны, прибывшим для благоустройства Азерота, пришлось вступить в войну с Древними Богами, армиями которых были элементали всех видов. Во главе армий стояли верховные элементали – Рагнарос, Ал'Акир, Теразан и Нептулон. Титаны одержали победу и после пленения Древних Богов решили создать место, куда будут отправлены элементали. Обитель стихий, ставшая тюрьмой для элементалей, состоит из четырех крупных регионов, каждый из которых представляет одну из стихий: Небесная высь, Огненные просторы, Подземье и Бездонная пучина. Верховный лорд Демитриан считает, что Обитель стихий находится «в сердцевине этого мира».

За несколько тысячелетий, проведенных здесь, элементали привыкли к своему нового дому и адаптировали его. Маги из Кель'Таласа и человеческих королевств, случайно открывая краткодействующие проходы между Азеротом и Обителью стихий, научились управлять выходившими из них элементалями. Иногда элементали появляются в Азероте на короткое время, но большинство из них хотели бы вернуться домой, как только призвавшая их причина будет устранена.[1][2]

Описание

Источник информации в этой секции – руководства к настольным играм по вселенной Warcraft.

Обитель стихий – сферический мир, состоящий из трёх уровней. Самый нижний уровень занят Огненные просторами, центральный – Подземьем и Бездонной пучиной, верхний – Небесной высью. Для случайного гостя она мало чем будет отличаться от других планет, по крайней мере, если смотреть сверху или с земли: один крупный континент окружен океаном, а над ними пылает яркое желтое солнце.

Размер единственного материка немного больше, чем у Калимдора, а моря занимает примерно одинаковое количество место во всех направлениях. Светящийся желтый шар, распространяющий тепло и свет, закреплен в верхней точке сферы и выполняет роль солнца. Сфера изогнута удивительным образом, чтобы защитить Азерот от обитателей этого мира. Поскольку Обитель стихий является тюрьмой, покинуть её обычным передвижением невозможно. Тот, кто пытается достигнуть края сферы, в конце концов окажется на её другой стороне. Таким образом, лодка, которая будет пытаться переплыть океан, прибудет к противоположному концу континента.

Разговаривать с элементалями довольно тяжело, и они предоставляют совсем немного информации об особенностях своего мира. Известно, что потоки лавы, землетрясения, ураганы и цунами происходят здесь почти непрерывно, делая Обитель стихий опасным местом для посещения. Сила гравитации здесь не отличается от азеротской, и она притягивает предметы к нижней части сферы, где находится царство огня. Четыре стихии, которые заполняют мир, постоянно сражаются и перемешиваются друг с другом. Вулканы пробиваются через толщу земли, вторгаясь и на поверхность материка, и в океан. В воздухе создаются непредсказуемые вихри, которые гуляют по земле. Элементали способны изменять детали своего мира одной мыслью. Все заклинания, взаимодействующие со стихиями, срабатывают здесь с невероятной силой.

Жители Азерота могут попасть в Обитель стихий с помощью магии или через особые переходные узлы, которые связывают некоторые местности Азерота с миром элементалей. Эти переходные узлы встречаются в местах, основанных на стихиях – внутри вулкана, на дне океана или глубоких озер и т.п.

Каждый регион Обители стихий населен также различными существами, хотя в Бездонной пучине и обитают в основном элементали. Местные существа не менее опасны, чем населенный разъяренными элементалями мир, в котором они появились. Здесь также встречаются животные, причем некоторых из них невозможно встретить на Азероте. Эти существа приспособились, чтобы выживать в агрессивной среде, и правители элементалей проявляют особую осторожность, чтобы защитить их.

Раскол стихий

Источник информации в этой секции – World of Warcraft Сlassic.

Самая масштабная война между стихиями длилась более пяти тысяч лет и была названа Расколом стихий. Однажды Барон Геддон и Гарр, главные лейтенанты Рагнароса, предали принца воздушной стихии Тандераана и захватили его врасплох. Тандераан не знал о планах огненных элементалей и не успел среагировать на удар Сульфураса, легендарного молота Рагнароса.

Принц пал, но Повелитель огня не смог полностью поглотить его сущность. Рагнарос сокрыл сущность Тандераана внутри талисмана связывания элементалей и расколол его на две равные части, которые отдал своим лейтенантам.

Призыв Рагнароса

Примерно триста лет тому назад дворфы из клана Черного Железа начали проигрывать в войне с другими кланами дворфов и попытались призвать сильного элементаля огня, который помог бы им сокрушить противников. Но заклинание призвало самого Рагнароса, и его появление вызвало гигантский взрыв, который опалил окрестные земли, называемые Выжженными с тех пор, и сжег дотла множество дворфов Черного Железа. Рагнарос укрылся в глубинах Черной горы и начал собирать войско, чтобы захватить весь Азерот.

Уже после открытия Темного портала верхняя часть Черной горы была захвачена Темной Ордой, которой командовал Нефариан. Между Рагнаросом и Нефарианом началась многолетняя борьба за влияние на гору и окрестные территории. Она закончилась, когда герои Альянса и Орды прибыли к Черной горе и смогли победить обоих, убив Нефариана и изгнав Рагнароса обратно в Огненные просторы.

Катаклизм

Источник информации в этой секции – дополнение Cataclysm к World of Warcraft.

Незадолго до Катаклизма порталы в Обитель стихий начали появляться повсеместно. Когда Смертокрыл разрушил столп мира в Подземье и вырвался в Азерот, Обитель стихий сместилась в физический мир и вызвала значительные географические изменения. Разъяренные элементали заполнили многие местности Азерота. Граница между двумя мирами была повреждена, и количество способов попасть в Обитель стихий увеличилось, чем и воспользовались защитники из Альянса и Орды.

Над Ульдумом появились порталы к Вершине смерча и Трону Четырех Ветров, которые являются частями Небесной выси. Из Вайш'ира можно попасть в Трон Приливов, находящийся в Бездонной пучине. Порталы в Подземье были открыты и стабилизованы в Штормграде и Оргриммаре, благодаря чему весь регион стал доступен для изучения. Элементали из Огненных просторов начали вторжение на гору Хиджал.

  1. Warcraft: The Roleplaying Game, стр. 216
  2. Shadows & Light, стр. 128