Мифология троллей

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Найденные в игровом мире книги, которые имеют отношение к мифологии троллей.

Первое предание троллей

  • Луна над долиной взошла,
  • Освещая ночные джунгли,
  • Где воины сошлись на зов
  • Защищать свой народ и святыни.
  • Луна над долиной взошла,
  • Раздаются крики битвы,
  • И кровь ручьями струится,
  • Погибают враги и побратимы.
  • Когда наши побратимы уходят
  • В мир иной, потусторонний,
  • Душа застывает
  • В глубине подземелий долины.
  • Когда наши побратимы уходят
  • В Храм Горы,
  • Мы на защиту встаем их духу,
  • Сокрытому в святом синем кристалле.
  • Когда наши побратимы уходят,
  • Восходит Луна над долиной.

Второе предание троллей

История Гри'лека Странника

[...Начало надписи, выбитой на камне, стерлось, но окончание все еще можно было прочитать...]

Гри'лек топал по джунглям. Его глаза горели, и его грудь клокотала, ибо великий гнев переполнял его.

В ярости он рычал на небо и воздевал руку. Он воздевал левую руку, ставшую сильной и крепкой от охоты без своего близнеца.

Ибо правая рука Гри'лека была утрачена безвозвратно.

И так он бродил, и так он искал. И его рука оставалась потерянной для него. И так он изрыгал проклятия и рычал при ходьбе.

Но Гри'лек давно перестал слушать духов, и они были сердиты на него и не слышали его проклятий.

Гри'лек был обречен. Обречен бродить без руки.

Третье предание троллей

Нептулон восстал из океана огромной водяной башней и наслал на обреченный И'лалай огромных краккенов. Столь огромны были эти твари, что со щупальцев их свисал лес водорослей, и левиафаны проплывали сквозь них.

Самый громадный из краккенов воздел конечности и обрушил их на море, подняв волны. И волны эти яростно устремились к И'лалаю.

Краккены взревели, и голоса их были подобны грому в час бури:

"Мы идем!"

Но Мин'лот не дрогнул. Он призвал свою магию. Волны, посланные на И'лалай, расступились, обогнули город и залили джунгли позади него. Затем Мин'лот велел своим помощникам произнести сковывающие заклинания, и десятки тролльих голосов слились в нестройную песнь.

Но один голос звучал громче остальных.

Мин'лот ревел, его магия вобрала силу заклинаний его помощников, и Мин'лот направил ее на приближающихся краккенов.

Море расступилось, и заклинание Мин'лота устремилось к слугам Нептулона. Молния разорвала небо, и заклинание поразило их, и тысячи огненных стрел рухнули вниз. Вода закипела, дно покрылось кратерами.

Мин'лот торжествующе вскричал, зная, что его заклинание сразит огромных тварей.

Но краккены – древние, очень древние твари. Они помнили времена, когда земля впервые родилась из моря.

Они помнили владычество Древних Богов, они помнили, как явились Титаны и низвергли их. Они помнили времена, когда магия была новой.

Они стары и помнят много тайн. И хотя заклинание Мин'лота было могущественно, оно, подобно самим троллям, все же было смертным.

И поэтому оно не сработало.

Оно не смогло сковать краккенов, но разъярило их. Много эпох смертные не причиняли им боли, а заклинание троллей оказалось болезненным!

И вот краккены сбросили оковы заклинания Мин'лота и взревели от ярости.

Раздался громовой рокот. Из глубин поднялись большие волны и понеслись к суше. Волны достигли И'лалая и накрыли город тенью.

Но прежде чем уничтожить его, краккены на миг замерли.

Тролли-знахари содрогнулись и воззвали к своему владыке. Мин'лот смотрел на горы, поднявшиеся из моря, обреченный и несгибаемый. Он повернулся к ученикам и прошептал свои последние слова, которые тролли запечатлели в камне. Затем Мин'лот повернулся к надвигающимся краккенам.

Он нахмурился и метнул в них свой посох. Это было его последнее деяние.

Краккены направили свою ярость на Мин'лота, и океан обрушился на И'лалай.

И его не стало.

И воды упали на джунгли, смывая все на своем пути. Тролли и звери кричали от ужаса и муки, пока воды терзали и поглощали их.

Многие Гурубаши гадали, за что океан обрушился на них, но они умерли, так ничего и не узнав.

И наконец, достигнув гор, воды остановились. Умиротворенные, они вернулись в свои берега, оставляя за собой смерть.

Воды отступили, но И'лалай они окружили и затопили навсегда.

И вождь Вар'газул, который находился в безопасности за горами, в Зул'Гурубе, спустился в джунгли и обнаружил, что его народа больше нет.

И он пришел в отчаяние, так как его мечты о завоеваниях потерпели крах.

А Мин'лота-Змея так и не нашли.

Четвертое предание троллей

  • Заклятый солнцем и луной,
  • Оставь сей камень роковой,
  • Нетленны рока письмена:
  • В гробнице Смерть заточена,
  • Хранит недрогнувшей рукой
  • Она властителя покой.

Империи-близнецы

Около 16 000 лет назад, задолго до того как ночные эльфы навлекли на себя гнев Пылающего Легиона, большая часть Калимдора принадлежала троллям. Они основали две империи: Гурубаши в юго-восточных джунглях и Амани в центре материка.

Далеко на севере, в области, сейчас известной под названием Нордскол, жили малочисленные племена, образовавшие государство Гундрак, но так и не сравнившиеся со своими южными сородичами.

Хотя империи Гурубаши и Амани недолюбливали друг друга, конфликты между ними были редкостью. Их общим врагом был Аз'Акир – цивилизация насекомоподобных существ с дальнего запада. Разумные насекомые отличались невероятной агрессивностью и стремились искоренить все остальные формы жизни Калимдора.

Тролли долгие годы воевали с акири, но так и не смогли одержать над ними настоящую победу. Все, что им удалось, – это расколоть вражеское королевство на части и изгнать насекомых в далекие земли севера и юга.

Акири основали две крупнейших колонии – Азжол-Неруб на севере и Ан'Кираж на юге. Тролли предполагали, что существуют и другие колонии под поверхностью Калимдора, но эти подозрения не оправдались.

После изгнания коварных насекомых две империи вернулись к обычной жизни. Победа в войне практически не изменила их границ. Впрочем, в древних рукописях упоминается некое племя, покинувшее в те годы империю Амани и основавшее собственное поселение в самом сердце темного континента.

Легенда гласит, что эти храбрые первопроходцы обнаружили источник Вечности, наделивший их невероятной силой. Есть предположение, что именно от них произошли ночные эльфы, но точно это не известно.

Падение Империи

С другой стороны, достоверно установлено, что раса ночных эльфов обрела могущество именно после обнаружения источника Вечности. Несмотря на все попытки троллей защитить свои владения, эта раса стремительно захватывала первобытный Калимдор. Сильная магия, недостижимая для суеверных троллей, позволила ночным эльфам добиться того, что не смогли сделать акири, – разрушить две великие империи.

Ночные эльфы разрушали укрепления троллей и препятствовали снабжению их войск. Бессильные перед магией, тролли проигрывали битву за битвой. Сравнившись в жестокости и хитрости с троллями, ночные эльфы навлекли на себя вековечную ненависть последних. Прошло несколько лет, и от империй Амани и Гурубаши остались жалкие осколки.

В конце концов, ночные эльфы обожглись именно на том чародейском огне, который стремились подчинить. Их безрассудное злоупотребление магией привлекло в мир демонов Пылающего Легиона, которые нанесли существенный урон эльфийской цивилизации. Насчет войн демонов с троллями ничего неизвестно, но можно предположить, что нашествие не обошло их стороной.

В конце страшного противостояния, известного под названием Войны Древних, Источник Вечности взорвался. Мощная волна разорвала Калимдор на части, превратив его в несколько менее крупных континентов и островов.

Но, несмотря на все катаклизмы, остатки империй Амани и Гурубаши по-прежнему существуют в современных Кель'Таласе и Тернистой долине. Колонии акири Азжол-Неруб и Ан'Кираж в Нордсколе и Танарисе также пережили катастрофу. Ужаснувшись гибелью большей части привычного им мира, тролли понемногу начали восстанавливать свое былое могущество.

Гнев Свежевателя Душ

Годы после Великого Раскола были для троллей самыми тяжелыми. Их разрозненные королевства были охвачены голодом и страхом. Тролли Гурубаши в отчаянии искали помощи у древних мистических сил. Все тролли имели общих многочисленных богов, но на призывы Гурубаши откликнулся самый темный и мрачный из них.

Хаккар Свежеватель Душ – жестокий и кровожадный дух – решил прийти на помощь троллям. Открыв Гурубаши секреты крови, он помог им захватить большую часть Тернистой долины и несколько островов Южных морей. Но за свою помощь Хаккар потребовал очень дорогую цену.

Кровожадный бог требовал ежедневного приношения множества жертв. Он мечтал явиться в реальный мир и выпить кровь всех живых существ. Но в конце концов Гурубаши поняли, что за создание им помогает, и восстали против него. Самые сильные племена пошли войной на Хаккара и его верных жрецов Атал'ай.

О страшной войне между слугами Хаккара и остальными троллями Гурубаши говорят только шепотом. От магии, которую обрушивали друг на друга злой бог и его мятежные дети, содрогалась земля. В самый последний момент троллям удалось изгнать Хаккара из мира, убив его аватару.

Даже его жрецы из племени Атал'ай, были изгнаны из столицы Зул'Гуруба в северные топи. Там, посреди болот, они воздвигли огромный Храм Атал'Хаккара и продолжили дело своего павшего хозяина…

После гражданской войны пути оставшихся троллей Гурубаши разошлись. Племена Дробителей Черепов, Кровавого Скальпа и Черного Копья племена нашли свое пристанище в джунглях Тернистой долины. На руинах империи воцарился хрупкий мир, но в народной памяти осталось пророчество о том, что однажды Хаккар вернется в мир и поглотит его.

"Легенды Гурубаши", том 3

"Легенды троллей", том III - "Камень Приливов"

Принадлежит перу верховного мага Ансарема Руноплета, Даларан.

ВСТУПЛЕНИЕ

Древняя империя Гурубаши была источником многих завораживающих и интригующих легенд, которые, без сомнения, основаны на пристальных наблюдениях за живой природой, поскольку исследования верований и традиций этих троллей указывают на благоговение перед своей естественной средой обитания.

В то время как я исследовал многие аспекты их поклонения змеям в предыдущих томах этой работы, здесь я хотел бы рассмотреть примеры особого отношения троллей к морю.

ВЕЛИКОЕ МОРЕ

Империя Гурубаши с трех сторон была окружена морем, так что неудивительно, что морские воды играли значительную роль в жизни их общества. Обширные пространства своей поросшей джунглями империи тролли могли контролировать беспрепятственно, а вот море не желало им подчиняться. Широкое, бескрайнее, оно, несомненно, обескураживало могущественных троллей.

Здесь следует отметить, что последние открытия, по всей видимости, показывают, что тролли мало интересовались исследованием земель, находящихся за Великим морем. Хотя различные племена троллей обитали на всей территории Азерота, Каз Модана и Лордерона, в новооткрытых землях Калимдора и на островах Южных морей следов их цивилизации обнаружено практически не было. Говорит ли это о нежелании троллей удаляться от своих исконных владений, или же об их неумении разработать технологии, необходимые для такого путешествия? Ответ на этот вопрос потребует дальнейших исследований, выходящих за рамки моей работы.

Однако же вряд ли тролли могли игнорировать столь крупный объект. И новые находки в обширных тролльских развалинах в Тернистой долине демонстрируют ранее не известный аспект их взаимоотношений с морем.

КАМЕНЬ ПРИЛИВОВ

Недавние открытия, произведенные при обследовании тролльских развалин в Тернистой долине, позволили обнаружить упоминания о предмете, известном как Камень Приливов. Объединяя различные фрагменты тролльских преданий, мы получим достаточно сложную картину представлений о Камне и его значении для древней империи Гурубаши.

Складывается впечатление, что Камень Приливов позволял своему владельцу повелевать водой в любых ее видах: реками, дождями, приливами. На основании легенд, связанных с использованием Камня Приливов, я пришел к выводу, что он, о сути представляет собой материальное воплощение силы Повелителя вод, могущественного морского элементаля. Как и почему подобный предмет вышел из-под власти Повелителя вод и попал в руки троллей – другой вопрос, ответ на который мне неизвестен.

ВЛАДЫКА ПРИЛИВОВ

Подобно самим приливам, Камень Приливов был непостоянен: он появлялся в мире троллей и исчезал снова, никогда не оставаясь в их руках дольше жизни одного поколения.

В преданиях троллей говорится, что в первый раз Камень Приливов попал в империю Гурубаши, будучи найденным воином-троллем, бродившим по побережью Тернистой долины. Воину попался на глаза таинственный синий камень, внутри которого сплетались и струились молочно-белые прожилки. Заинтригованный воин взял камень с собой и продолжил свой путь.

Со временем воин обнаружил, что камень дает ему власть над водами. Он мог вызывать элементалей воды, существ, целиком состоящих из воды, что прежде удавалось только могущественным магам Кирин-Тора.

Воин отправился в Зул'Гуруб, в сердце империи, чтобы продемонстрировать свои новые способности императору. Он с легкостью добился аудиенции при дворе после того, как продемонстрировал свое могущество в центре столицы империи. Его способности поразили императора Гурубаши, который немедленно предоставил ему почетное место при дворе, назвав воина Владыкой Приливов. Прежнее его имя было забыто.

Годами Владыка Приливов служил империи Гурубаши, заставляя служивших ему элементалей воды сражаться в бою и управляя течением воды в Тернистой долине во благо империи. Но с годами Владыка Приливов стал более склонен к уединению. Он все чаще и чаще надолго удалялся от двора.

Владыка Приливов скрывал от любопытных глаз придворных свою страшную тайну. Способности, которые дал ему Камень Приливов, сопровождало проклятие. С ходом лет Владыка Приливов таял. С каждым приливом и отливом он терял часть себя, утрачивал свою телесную форму – исчезая и снова появляясь, – пока, наконец, в свой смертный час он не отправился на берег, на котором нашел Камень, и не вошел в море, исчезнув в последний раз.

Несколько поколений спустя Камень Приливов снова вынесло прибоем на берега Тернистой долины, и тролль, принесший его в Зул-Гуруб, был избран новым Владыкой Приливов. Так продолжалось много веков: Камень выносило на берег, а потом Владыка Приливов уходил в море.

Камень Приливов периодически упоминается в современных источниках, но почему столь могущественный предмет появляется с такой регулярностью и кто тому причиной, остается загадкой.