Знахарь
Знахарь (англ. witch doctor) обладает удивительными познаниями в алхимии и духовной магии, не просто занимаясь приготовлением зелий и других алхимических товаров, но и умело пробуждая духов ингредиентов в составе зелья. Знахарь за работой выглядит странно - он бормочет и напевает, подготавливая травы и части животных для варки зелья, а также трясет трещотками, чтобы пробудить их ото сна, и бросается в дикий пляс, чтобы успокоить духов и добиться идеального результата. Духи, которых почитают знахари - создания дикой природы, требующие поклонения и быстроты от своих слуг.[1]
Магическое искусство знахаря состоит из способности повелевать природой через особые амулеты, называемые джу-джу. Знахари распространены среди диких племен троллей и редко встречаются как представители более цивилизованных рас, которые предпочитают обращаться к шаманизму или друидизму в случае необходимости. Во время войны амулеты знахарей становятся заметным преимуществом троллей.
Содержание
Способности
Знахари учат, что тролли достойны обладать властью над различными аспектами природы - растениями, погодой, животными или даже болезнями. Когда знахарь использует свои сверхъестественные способности, чтобы исцелить болезнь, управлять погодой и помочь собратьям в битве, он говорит, что духи предков направляют его.
В кипящем котле знахаря содержится галлюциногенная смесь трав, ядов, высушенных насекомых и других странных материалов. Иногда знахарь добавляет в котел несколько капель зелья Шака, чтобы улучшить эффективность любого зелья или алхимического предмета, который создает. Зелье Шака улучшает все эффекты зелья или предмета до максимально допустимых. Выпивший зелье, усиленное с помощью Шака, почувствует эйфорию. Зелье Бамбе готовится по секретному рецепту и расширяет эффективность всех магических зелий. Тот, кто глотнет подобное усиленное зелье, будет ощущать легкие прикосновения к своей коже. Знахарь может добавить в любой отвар и несколько капель зелья Зувемби, которое ввергнет выпившего во власть знахаря - он действительно сможет управлять неосторожной жертвой.
Специализацией знахаря также является создание проклятий и сглазов. Он может вылепить смертельную куклу из воска или сала, добавив туда волос, кусочек кожи или каплю крови своей жертвы. Кукла позволяет знахарю причинить цели вред заклинанием, если знахарь и жертва находятся на одной территории, но рассыпается после удачного колдовства. Впрочем, знахарь может применять теневые и вуду-заклинания без куклы - повторяя старые ритуальные песнопения, он проклинает жертву, заставляя её чувствовать боль без физического вреда. Однако, это может оказаться смертельным для цели.
Расы
Знахарское искусство исходит от троллей, из-за чего подавляющее большинство знахарей принадлежат к этой расе. Впрочем, некоторые из них согласились взять в ученики и представителей других народов, как правило, орков.[1]
Тролли джунглей
Тролли - первоначальные знахари. Как они сами говорят, именно они открыли и развили это искусство. Котлы их знахарей постоянно пузырятся со странными испарениями, а вокруг жилищ размещены защитные или декоративные тотемы. На языках, неизвестных большинству, они общаются с духами вуду, к которым восходит религия их племени и от которых знахари получают свои силы. Они украшают себя ритуальными татуировками и амулетами, а высушенные головы болтаются на их посохах. Тролль-знахарь сосредотачивается на оказании помощи своим союзникам через удивительное сочетании науки и верования. Он создает магические тотемы для помощи собратьям и получает от этих тотемов жажду крови или выброс адреналина в свое тело. Сильные знахари способны даже превращать противников в лягушек. Хоть они и не слишком умелые бойцы, кто-то несомненно вспомнит про знахарей, когда войску Орды грозят неприятности.[2]
Отрекшиеся
Основная статья - Аптекарь.
Размышляя о знахарях, мало кто представляет себе Отрекшихся. Однако, среди них есть самые обученные алхимики Азерота. И пусть они не обращаются к духам вуду для помощи и не называют свои умения "моджо", они все еще обладают познаниями в том, как приготовить и усилить зелья. Эти отрекшиеся называются себя аптекарями.
Люди
Под командованием полковника Курцена в северном лагере Альянса в Тернистой Долине присутствуют несколько знахарей-людей.
Огры
Знахари стали частью огрского клана Мош'Огг, живущего в Тернистой Долине. У них было множество возможностей обучиться искусству знахарей от племен троллей в окружающих джунглях.
Врайкулы
Среди Имирьяров - высшей воинской касты врайкулов Короля-Лича - присутствуют знахари, вероятно, познакомившиеся с этим искусством от ледяных троллей Зул'Драка.
Знаменитые представители
- Растахан - правитель троллей Зандалара.
- Сен'джин - бывший вождь племени Черного Копья, отец Вол'джина.
- Вол'джин - вождь племени Черного Копья.
- Зул'джин - вождь лесных троллей Зул'Амана.
- Мастер проклятий Джин'до - один из сильнейших знахарей Зул'Гуруба.
- Повелитель проклятий Малакрасс - один из сильнейших знахарей Зул'Амана.
- ↑ 1,0 1,1 More Magic and Mayhem, стр. 8
- ↑ Horde Player's Guide, стр. 18