Альманах старого волшебника

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Альманах старого волшебника: Альянс.

Многие маги полагают, что Кирин-Тору, как историческому союзнику Альянса, нет необходимости изучать входящие в него расы. Мне кажется, что мы должны придерживаться противоположного мнения: прийти к пониманию других народов можно только через их познание.

Люди: одна из наиболее гибких и легко приспосабливаемых рас, среди представителей котрой встречаются крайне одаренные маги. Любой список самых могущественных заклинателей Азерота возглавляют именно люди. Наиболее эффектным примером тому является автор сего альманаха, который тоже принадлежит к человеческой расе.

Дворфы: обладают средним магическим потенциалом и практически не владеют высшими заклинаниями. Хотя многие из них предпочитают обучаться мудрости жрецов, некоторые представители добиваются успеха на поприще тайных знаний и некромантии.

Гномы: исключительно одаренные чародеи. Понемногу они завоевывают репутацию самых могущественных магов мира и всегда имели представителей в совете Кирин-Тора.

Ночные эльфы: хотя они избегают пользоваться тайными знаниями, считая их прерогативой Плети, среди этой расы встречаются величайшие друиды всех времен.

Дренеи: эта древняя раса значительно усилила Альянс своими могущественными волшебниками и искусными почитателями Света. Впрочем, многие дренеи обратились к искусству шаманизма после прибытия в Калимдор.

Высшие эльфы: магия этой расы необычайно сильна. Они буквально одержимы жаждой знаний в этой области, и по своей учености превосходят даже людей. Жрецы высших эльфов особенно отличились во время войны при Хиджале.

Альманах старого волшебника: Орда.

Вплоть до последнего времени наши сведения об Орде были отрывочными и зачастую не соответствовали тому, что мне приходилось наблюдать, сражаясь с представителями этого союза. Однако, поскольку в последнее время Кирин-Тор занимает нейтральное положение по отношению к действиям Альянса и Орды, нам удалось расширить наши познания о представителях последней.

Орки: несмотря на обилие физической силы, представители этой расы обладают вполне неплохими магическими способностями. Среди них мало хороших заклинателей, но исторически они склонны к шаманизму с примесью темных искусств – чернокнижия и некромантии.

Таурены: некоторые экспериментируют с тайными искусствами, но большинство этих быкоподобных людей тесно связаны с магией земли, предпочитая следовать учениям шаманов. Кроме того, опытные друиды тауренов значительно превосходят по силе многих верховных магов Дарнаса.

Тролли: проявляют неожиданно высокие способности к магическим искусствам, что удивительно, учитывая их историю и чудовищную репутацию. Во время путешествия по тролльским империям – Зул'Аману, Зул'Фарраку и Зул'Драку – я обнаружил среди населения множество заклинателей: от шаманов и жрецов тени до странных почитателей звериного обличья, чем-то напоминающих наших друидов.

Нежить: обладает такими же магическими способностями, как и при жизни... а порой даже большими. К примеру, Отрекшиеся маги Сильваны владеют потрясающими магическими навыками и с легкостью пускают их в ход во время битвы.

Эльфы крови: историческая связь с магической энергией оставила несмываемый след на всей расе эльфов крови. Эти изящные, зависимые от магии существа преуспевают в любой школе волшебства и даже научились следовать близкому к паладинству пути рыцарей крови.

Таунка: очень похожи на своих собратьев-тауренов в плане приверженности природной магии.

Альманах старого волшебника: прочие способные к магии расы.

Магия доступна не только расам Орды и Альянса. Многие существа, населяющие Азерот, проявляют волшебные способности.

Наги: хотя мужские особи больше полагаются на оружие, женщины-наги являются превосходными волшебницами, повелевающими стихиями воды и льда. Следует отметить, что их древняя королева Азшара по праву считается одним из лучших заклинателей в истории Азерота.

Нерубы: изначально среди них магической силой владели только предводители, но после нападения Плети многие зачумленные нерубы стали последователями некромантии.

Огры: большинство из этих беженцев Дренора избрали путь воина или следопыта, но некоторые предпочитают развивать в себе дар волшебства. Один из первых огров-магов, Чо'галл, был заклинателем огромной силы

Сатиры: эти опасные существа чем-то напоминают ночных эльфов с искаженными демоническими телами и столь же ужасающими познаниями в магии. Рекомендуется по возможности не вступать с ними в контакт.

Синие драконы: древние дети Малигоса считаются экспертами в тайной магии. Некоторые из них – например, отважный Калесгос – дружелюбно относятся к смертным волшебникам и с готовностью помогают им в изысканиях. К несчастью, последние сведения с севера свидетельствуют о том, что некоторые синие драконы стали проявлять враждебность к заклинателям. Нам пока не известны причины столь резких перемен.

Альманах Старого Волшебника: шаманы.

В ходе странствий мне часто приходилось встречаться с племенами, практикующими шаманизм. Многие из этих народов живут тем, что выращивают на своих землях, предпочитая поклонение природе техническому прогрессу.

Свинобразы: оставшиеся в Калимдоре представители этого племени практикуют геомантию – грубую разновидность шаманизма. Некоторые зараженные чумой свинобразы остаются приверженцами этой формы магии даже после превращения в нежить.

Гноллы: крайне необычная раса. Однажды мне удалось простейшим фокусом завевать расположение вождя племени. Правда, через день он забыл про этой и натравил на меня своих охотников. В любом случае, гноллы обладают некоторым сродством к природному шаманизму, но слишком нетерпеливы, чтобы этим заниматься.

Кентавры: женские особи практикуют некоторую форму извращенного, темного шаманизма, но мужчины-кентавры крайне редко прибегают к магии.

Волчеры: эти волкоподобные твари могут показаться примитивными особями – но только на первый взгляд. Их предводители – крайне одаренные шаманы.

Оракулы: несмотря на то, что являются заклятыми врагами волчеров, они имеют очень схожий общественный строй. Воины выполняют всю черную работу, а предводители практикуют весьма могущественные формы шаманизма.

Фурболги: в настоящее время среди них крайне редко встречаются шаманы – это искусство более распространено среди свободнорожденных племен. Более того, такие фурболги даже способны на смену формы, подобно опытным друидам.

Альманах Старого Волшебника: последователи природной магии.

Природная магия не ограничивается только шаманизмом. Многие примитивные расы Азерота могут накладывать чары, черпая энергию из сил земли, но это еще не причисляет их к шаманам. В Аметистовой цитадели по сей день ведутся споры об источнике подобной магии.

Клыкарры: эти моржеподобные люди пользуются магией, чрезвычайно схожей с шаманизмом, но наши исследователи по сей день не смогли определить ее источник.

Кобольды: эти примитивные существа способны лишь на простейшие магические действия. Изредка мне приходилось видеть особей, могущих создать довольно большие огненные шары, но в остальном они не представляют опасности для опытного заклинателя.

Дикие совухи: к этим существам я причисляю лунных совухов, совунов и совиных медведей. Эти очаровательные великаны владеют природной магией друидов, схожей с той, что практикуют ночные эльфы.

Гарпии: злобные женщины-птицы, владеющие мощной стихийной магией. Нам ничего не известно об источнике их силы, поскольку они 1) крайне агрессивны 2) выкрикивают заклинания на неизвестном каркающем языке 3) ужасно воняют.

Мурлоки: долгие годы считалось, что эти загадочные существа способны лишь на самую элементарную магию, однако нам не стоит обманываться их примитивным обликом. Рыбоподобные люди владеют крайне могущественными заклинаниями школы воды и земли, и их количество с каждым днем все увеличивается.

Макруры: люди-лобстеры, от природы наделенные даром повелевать стихией воды.

Альманах старого волшебника: существа, не владеющие магией.

Волшебство подвластно далеко не всем. Многие тысячелетия примитивные твари этот мира прекрасно обходились без магии, компенсируя ее ловкостью и силой. Некоторые расы намеренно избегают пользоваться магией по различным убеждениям, но совету Кирин-Тора необходимо понимать, что движет этими существами. – С.В.

Гоблины: недоверчиво относятся к магии, предпочитая ее техническому прогрессу. В отличие от своих вечных конкурентов – гномов у них отсутствует магический дар и понимание тайных искусств. Однако некоторые гоблины все же умудряются объединять магические силы с техникой, добиваясь потрясающих результатов.

Трогги: этим примитивным тварям попросту недостает интеллекта для владения магией.

Магнатавры: громадные существа, полностью лишенные способностей к магии. Среди них крайне редко встречаются заклинатели – разумеется, предпочитающие шаманистические формы заклинаний. Однако я хочу заметить, что магнатавры крайне агрессивны, и их плотные шкуры способны выдержать целый поток ледяных стрел.

Врайкулы: хотя эти полугиганты с северного континента практически незнакомы с магией, они учатся некромантии по повелению Короля-лича. Также ходят слухи о некоей рунической магии врайкулов, но мне так и не удалось подтвердить их или опровергнуть.

Ссылки