Отыгрыш

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Перейти к: навигация, поиск

Частые вопросы по ролевой игре

1. Ролевая игра 1.1. Что такое ролевая игра? Ролевая игра, как и большая часть придуманных человечеством игр – это способ развлечься и приятно провести досуг. В подобном роде занятий участвовали все, абсолютно все – в далеком детстве, школьном возрасте, а может и во взрослой жизни – но не каждый знал, это называется именно так. Суть ролевой игры в том, что мы отыгрываем роль какого-то персонажа. Переживаем с ним интересные моменты его жизни, говорим от его имени, пытаемся размыслить, как бы поступил он в той или иной ситуации. Прямо как актеры на сцене – а точнее, как дети, играющие с куклами и солдатиками. Последнее, кстати – та же ролевая игра, детская и наивная. В «World of Warcraft» идет более «взрослая» версия этой игры. Хочу сразу отметить, что в ролевых играх нет ничего странного или постыдного. Это – всего лишь способ выразить свой потенциал, развить свой творческий потенциал, посмотреть на мир иными глазами. На Западе ролевые игры стали своеобразным элементом культуры и способом времяпровождения солидных взрослых людей. Все компьютерные игры жанра RPG (аббревиатура так и расшифровывается – roleplaying game, ролевая игра) и MMORPG произошли именно от них – и, само собой разумеется, что в их игровом процессе присутствует некий элемент отыгрыша, ролевой игры. На ролевых игровых мирах «World of Warcraft» есть все условия, чтобы вы могли лучше вжиться в роль вашего персонажа и играть его роль вместе с другими поклонниками ролевой игры.

1.2. Как правильно создать персонажа? Чтобы хорошо отыграть свою роль, вам, в первую очередь, нужно создать хорошего персонажа, личность которого будет интересна в первую очередь вам, а возможно – и другим игрокам, вместе с которыми вы будете играть на ролевом мире. Персонаж для отыгрыша мало чем отличается от литературного героя из любого романа – это личность со своей историей жизни, своим характером и своим мнением насчет вопросов житейских. И все эти черты он раскрывает в своем «романе» - во время отыгрыша. Конечно, существуют некоторые ограничения для создания персонажа. Ведь вы играете не одни, и вместе с вашим альтер-эго на ролевом игровом мире живут своей жизнью персонажи других игроков. За время игры вы неоднократно пресечетесь с ними, найдете друзей и врагов и братьев по оружию и заклятых противников. А чтобы общаться с ними без лишнего недоумения, при создании своего героя вы должны придерживаться нескольких простых правил. Во-первых, предыстория персонажа не должна противоречить истории игровой вселенной. Ведь Азерот – это многогранный и интересный мир со своими легендами прошлого и своей настоящей жизнью. Если вы играли «World of Warcraft» на неролевых игровых мирах, вы видели множество разных персонажей, что дают нам задания, сотни городов и поселений, десятки игровых зон, где идут своя жизнь со своими проблемами и конфликтами. Эти конфликты возникли не просто так – это следствие многих великих событий, предшествующих сюжету игры. Ваш персонаж должен изящно вписываться в перипетии истории. К примеру, взрослый орк не мог родиться в столице орков, Оргриммаре, ведь она была основана всего пять лет назад. Конечно, никто не может заставить вас выучить сразу все сюжетные линии игры. Но чтобы комфортно чувствовать себя во время отыгрыша, вы должны хорошо ориентироваться хотя бы в истории расы своего персонажа. Воспринимайте это не как обузу, а как возможность глубже проникнутся игровой атмосферой, а также создать еще более интересного персонажа – ведь любое событие из истории Азерота могло существенно повлиять на его жизнь. Это сделает его уникальным, и от этого ролевая игра станет еще более увлекательной. Еще одно немаловажное правило – ваш герой, по возможности не должен обладать какими-то сверхъестественными в рамках магического мира способностями и занимать одно из ключевых мест истории мира – к примеру, быть одним из мощнейших магов Азерота или драконом в гуманоидной подобе. Ведь, с одной стороны, в глазах других игроков это выглядит надменно и глупо. А с другой, чтобы отыграть такого персонажа, нужно иметь немало знаний об истории мира и его структуре, да и просто отыгрывать роль великого трудновато. Так что если вы сомневаетесь в своих ролевых навыках и опыте, лучше сдержать амбиции и вместо великой власти дать персонажу интересный характер. Ну и напоследок – постарайтесь сделать своего героя в меру уникальным и неповторимым. Ведь чувствовать себя в игровом мире личностью, а не «серой массой» - одно удовольствие. Главное не выходить за рамки и руководствоваться здравым рассудком.

1.3. Как правильно выбрать имя своему персонажу? Главное правило при выборе имени – это должно быть действительно имя собственное, которым могут называть вашего персонажа. Это может быть имя, данное при рождении, родовое имя, личностный титул или кличка. Они должны не противоречить атмосфере мира, а также правилам об именах персонажей на ролевых серверах, которые установлены компанией «Blizzard» - со сводом этих правил вы можете ознакомиться здесь (http://www.wow-europe.com/ru/policy/roleplaying.html). У каждой игровой расы, как и у каждого народа в реальном мире, есть свои стандарты личностных имен. И в игре, при выборе имени персонажу, мы должны придерживаться этих стандартов. Ведь было бы странно увидеть испанца с именем Володя, или русского Ибн-Хадима Аль-Шареди? Самый легкий и проверенный способ выбрать правильное имя – войти в игру и посмотреть на имена неигровых персонажей. Легко отметить, что жители Штормграда носят имена на западноевропейский средневековый манер, типичное имя орка состоит из одно- или двуслогового слова на их гортанном языке, а эльфийские отличаются мелодичностью. Правда часто при выборе имени в мире фэнтези существует еще один негласный закон – имя героя не должно совпадать с именами важных персонажей истории данного мира или знаменитыми героями других произведений этого жанра (Дриззт, Арагорн, Гендальф).

1.4. Как отыгрывать роль? Да как угодно) Ролевой мир «World of Warcraft» - это мир широких возможностей. Здесь вы можете найти любой подобающий вам способ реализовать своего персонажа и испытать себя самого. Если вы задали персонажу какую-то стартовую цель – добиться уважения в своей среде, осилить магическую науку или вступить в гильдию – вы можете постепенно выполнять ее, превращая это в маленький импровизированный спектакль вместе с другими персонажами. Вы можете исследовать мир на пару со своим героем, сражаться с опасностями, выполнять задания – все то, что делают на обычных игровых мирах, только сосредотачиваясь не на показателе опыта, а на своем персонаже. В конце концов, вы можете просто жить в этом мире: посещать местную таверну, знакомится с другими обывателями, изучать свое ремесло, думать о том, как сложатся судьбы мира и что съесть сегодня на обед, искать любовь и приключения на свою голову. Главное помнить две вещи: что своей игрой вы не должны мешать другим игрокам, а также о том, что помимо Азерота есть и реальная жизнь за гранью монитора=)))

2. Игра на ролевом игровом мире 2.1. Обязателен ли отыгрыш на ролевом игровом мире? Нет, отыгрыш на ролевом игровом мире не обязателен. Но играя на игровом мире ролевого типа следует помнить, что игроки пытаются вжиться в атмосферу игры, и пытаются жить своими персонажами в пределах Азерота. Нарушение этой хрустальной идиллии игровым сленгом, разговорами, что никак не относятся к жизни в Азероте, а также просто неадекватное поведение в его пределах – это не только свинство, но и нарушение правил, установленных разработчиками для ролевых игровых миров. А для нарушителей существуют меры наказания. Но лучше не испытывать команду ГМ-ов на скорость реагирования, а просто терпимей относится к чужим взглядам и способам игры.

2.2 Какая разница между обычным ролевым и ролевым ПвП игровыми мирами? Та же, что и между обычными серверами и ПвП – исключительно в игровой механике. В ПвП мире возможно создавать персонажей только одной из противоборствующих фракций, зато позволено нападать на представителей противоположной фракции в спорных зонах без его на то согласия.

2.3 Что такое «игровые события»? Понятием «игровое событие» можно окрестить любой значимый момент в игре. Для орка значительным событием может стать первый переход через границу Дуротара и Степей. Событием называют сценки с участием неигровых персонажей после выполнения игроком некоторых заданий или в инстансах – ведь они продвигают игрока дальше по сюжету. Событием называют и ежегодные праздники, как Любовная Лихорадка и Хмельной Фестиваль, и эпические сюжеты, что изредка появляются перед большими дополнениями и патчами и проводятся лишь единожды – как открытие Темного Портала или вторжение Плети. В ролевом сообществе, под «игровым событием» понимается мероприятие с заданным или опорным сюжетом, созданные самими игроками. Это может быть банальная посиделка в таверне, конкурс на поедание пирожков, женские бои в грязи или бал – а может и детективное расследование или ролевое сражение между гильдиями. Сюжет событий может быть как свободным, так и четко обозначенным. В первом случае от игрока, что участвует в событии, требуется лишь непринужденный отыгрыш, когда во втором организатор вправе потребовать от игроков не препятствовать продвижению сюжетной линии, а может и задать ему определенную роль – вам решать соглашаться участвовать в этом или нет.


2.4 Имеют ли гильдии особое значение в ролевом мире? Зависит от целей и замысла гильдии. Они могут быть и объединением игроков ради игры в приятной компании, и командой для освоения инстансов, и организацией на подобие фракций мира WoW, со своей атрибутикой, целью и уставом. В последнем случае, руководствующий состав гильдии пытается организовать интересные гильдейские игровые события для продвижения сюжета гильдии и приятного времяпровождения игроками. А поскольку гильдии бывают разными по целям и методам, они играют особую роль в жизни персонажа, что в ней состоит – ведь он, фактически, вступая в гильдию, должен разделять эти самые цели и принимать методы.



3. Lore 3.1. Что такое «lore»? Этим словом в англоязычной терминологии обозначают информацию об истории и культуре фентезийного мира из официальных источников – то есть тех, что одобрены издателем.

3.2. Где я могу узнать побольше об истории вселенной WoW? Первоисточником «lore» являются игры серии Warcraft, книги, комиксы и манги о вселенной WoW, материалы из настольной ролевой игры «World of Warcraft: The Roleplaying Game», материалы об игровом мире на сайте игры и другие официальные источники. Есть также множество проектов поклонников вселенной Warcraft, что занимаются систематизацией знаний об игровом мире. Так что основными источниками знаний о вселенной WoW можно считать сайты WoWWiki.com , BlizzPlanet.com , WoWInsider.com , ScrollsOfLore.com . Самым большим русскоязычным ресурсом данной категории является сайт WoW.Blizzard-Rus.ru .

3.3. Могу ли я изменять или дополнять историю WoW ради предыстории моего персонажа? Изменять – ни в коем случае, только потому, что все официальные факты об истории WoW воспринимаются как данность игроками. Каждая история персонажа, каждая гильдия по-своему дополняет историю WoW. Но только не стоит увлекаться и строить на месте «белых пятен» распрекрасные эпические сказки, влияющие на судьбы Азерота – они могут легко развалится в один миг, после очередной книги, комикса или игрового дополнения к WoW. Яркий пример этому – небезызвестная машинима «Tales of the Past 3», с неплохой постановкой и весьма оригинальным сюжетом… который стал полностью противоречить игровой истории сначала с выходом комикса «Ashbringer», что подал нам свою историю клинка Испепелителя. Так что это еще раз подтверждает неуместность великих персонажей с эпической историей в ролевой игре – они очень противоречивы, и лучше ограничится «еще одной историей героя», заурядной но красивой и оригинальной.

4. Ролевая терминология 4.1. Что такое «уровни отыгрыша»? На ролевых игровых мирах существует понятие «уровень отыгрыша», который отображает отношение игрока к ролевой игре. Существуют примерно такие уровни отыгрыша: Неролевой – игрок никоим образом не участвует в ролевой игре. Более того, он противопоставляет себя ролевикам, демонстративно мешает отыгрышу неролевыми разговорами в общем канале и возможно на попытки завязать ролевой диалог отвечает грубостью. Легкий отыгрыш – игрок не берет участия в ролевой игре, но терпимо относится к тому, что на этом игровом мире играют ролевики. Весь отыгрыш зачастую сводится к поддержке диалога с другими на ролевом уровне. Средний отыгрыш – игрок в роли не все время, только в каналах «/сказать», «/крикнуть», или в заведомо ролевом диалоге в других каналах. Тяжелый, Постоянный отыгрыш – игрок в роли постоянно, во всех каналах. Сообщения вне роли обозначает пометкой «OOC:», что значит «Out Of Charater» - вне роли, или любым другим визуальным способом вроде многократных скобок «(((текст)))». Уровни отыгрыша, конечно же, не категоричны, а вовсе даже примерны, и чаще всего встречаются вариации между ними.