Отыгрыш

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Отыгрыш или ролевая игра (англ. role play) - совокупность всех действий игрока в отношении персонажа, целью которых является отражение поведения персонажа в рамках выбранной игровой вселенной и его образа, заложенного через квенту или лист персонажа.

Вам предлагается ознакомиться с материалами по отыгрышу, подготовленными ролевиками всех сеттингов на проекте rpg.wikia. Большая часть этих статей актуальны для ролевой игры в World of Warcraft.

Реализм характеризуется большим вниманием к бытовым деталям и большей опасностью для персонажей в соответствии с представлениями о реальной жизни. Будучи уместно применён, он усиливает интерес и сложность игры.

Героика - художественный приём, основанный на значительном превосходстве персонажей над обычным человеком. Как правило, вовлекает в себя противоборство с равным и превосходящим по возможностям противником. При этом персонажи обладают способностями и возможностями, достаточными для того, чтобы уверенно одерживать верх в «проходных», сюжетно незначительных конфликтах.

Эпика — стиль игры, характеризующийся масштабностью и размахом действия. Персонажи эпической фентези сокрушают империи, добывают древние артефакты и решают судьбы мира.

Пауэргейминг или пауэрплей — это стиль игры, акцентирующий внимание в основном на раскачке персонажа и превращении его в настолько сильное в игромеханическом отношении существо, насколько это вообще возможно.

Рельсами называют ситуацию, когда мастер заранее решает, как именно персонажи игроков должны действовать в определенной ситуации, и по ходу игры теми или иными мерами подталкивает их именно к этим действиям.

Оптимизаторство — вариант создания или развития персонажа таким образом, чтобы в рамках определённой игровой механики он оказался наиболее приспособленным для решения узкого спектра задач, с которыми ему предположительно предстоит сталкиваться.

Манчкинство - стремление игрока выиграть в ролевой игре. В зависимости от типа игры это может включать в себя такие цели, как «стать самым главным», «убить всех монстров» или «стать самым сильным».

Годмодерство или годмодинг — это раздражающий стиль поведения игроков в ролевых играх, названный так за сходство с т. н. «god mode» — «режимом бога», дающим бессмертие читом в компьютерных играх.

Крейзилунизм - стиль поведения игрока, когда его персонаж намеренно совершает нелогичные, нелепые и неестественные поступки, разрушающие атмосферу игры, зачастую — просто «потому, что может», либо чтобы позабавить игрока.