Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.
Наработки для гайдов
Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki
На странице сохраняются различные сообщения и советы, которые в будущем можно использовать для гайдов по ролевой игре. Любая информация может быть добавлена только после согласия автора на передачу её в Public domain.
Содержание |
[править] Раса персонажа
Помните, что каждая раса в Азероте обладает своим колоритом, который следует отражать в образе персонажа и в отыгрыше. Нет ничего сложного в том, чтобы создать ночного эльфа и отыгрывать его как человека, забывая об удивительной истории расы, уж точно повлиявшей на большинство её представителей. К сожалению, подобная ситуация регулярно повторяется для самых разных персонажей самых разных рас. Являясь ролевиками, мы всё-таки должны отдавать должное предыстории и характеристикам расы своего персонажа, поскольку всё это - неизменная часть ролевой игры в любой вселенной.
Отсюда вытекает и еще одна сложность в создании образа персонажа - как установить равновесие между штампом и личностью? Совершенно ясно, что среди орков, ставящих превыше всего честь и достоинство, существуют подлые трусы и предатели. Не каждый таурен или ночной эльф ценит природный мир, не все дворфы сходят с ума по выпивке. Нет ничего плохого в создании полностью каноничного персонажа, отыгрыш которого может быть весьма интересным, но у каждого из нас возникает желание вложить в персонажа что-то особенное и уникальное. И мы имеем полное право сделать это, но должны стараться сохранить черты и историю расы.
Представим, что же такое этот расовый колорит? Кроме заданного авторами игровой вселенной образа, это еще и общее представление всех ролевиков о какой-либо расе, сложившееся в результате информации из игр, книг, комиксов и всего остального. И именно прочтение доступных источников информации по расе является главной рекомендацией перед началом отыгрыша её представителя, каким бы уникальным он не был.
[править] Персонализация официальных сюжетных линий вокруг игрока
Сюжетные линии различных локаций игрового мира World of Warcraft все в большей степени начали максимизировать участие персонажа игрока в происходящих событиях. Такая же ситуация наблюдается в подземельях и рейдах, где с точки зрения сюжета предполагается единоразовое прохождение одной собравшейся группой, которая уничтожает всех противников и их лидеров. Хотя для самого проекта World of Warcraft как многопользовательской онлайн-игры это и является вполне допустимым, для ролевиков описанная ситуация нередко становится проблемой. Каким образом каждый из собравшихся персонажей мог пройти через одинаковые события, выступая в одинаковой роли и уничтожая одного и того же противника?
Один из выходов был предложен разработчиками во время вторжения на Острова Эха и Гномереган, когда сюжет установил, что предыдущие убийства Залазана не были настоящими из-за магии тролля. Однако, можем ли мы проецировать это на абсолютно любого лидера, уничтожаемого в результате завершения крупной или мелкой сюжетной линии, если таких лидеров - сотни? Маловероятно, хотя и возможно в редких случаях.
/* Дописать. */
[править] Внешний вид в листе персонажа
Всё просто. Возможно, кто-то будет описывать внешний вид только по скриншоту или арту, но этого часто бывает недостаточно. Итак, представьте, что на вашего персонажа смотрят со стороны, и описывайте это внятным литературным текстом. Раз вы решили публиковать лист персонажа, значит, вы пишете не только для себя, но и для других участников сообщества, поэтому думайте сразу, что бы вы сами хотели прочитать о чужом персонаже.
Крайне не рекомендуется пытаться прививать какие-либо чувства, возникающие при взгляде на персонажа. Всем и так ясно, как сногсшибательны ваши дренейка или эльф, но все эти "увидев её, любой мужчина будет поражен дивной красотой" надоели давным-давно. Описывайте своего персонажа, а не других, хорошо?
Итак, если вы так и не представляете, как описать внешний вид, попытайтесь ответить на следующие вопросы. Не устраивайте только сплошное анкетирование, а просто описывайте персонажа, руководствуясь вопросами.
- Рост и телосложение персонажа? Может быть, какие-то проблемы вроде избыточного веса? Идеальные мускулы и грудь пятого *размера?
- Цвет кожи? Цвет волос и их состояние? Цвет глаз?
- Кривой нос? Высокий лоб? Тонкие губы? Выбитый зуб? Веснушки, шрамы или прыщи? Следы разложения?
- Предпочитаемый тип доспехов или одежды, в которые облачен персонаж? Почему именно эти доспехи и как они выглядят?
Надеюсь, теперь вам понятно, в какую сторону копать, создавая описание внешнего вида. Повторю еще раз - это не прямое руководство и не анкета, а попытка помочь вам представить персонажа в деталях со стороны.
[править] Имена
Выбор имени традиционно считается важнейшей частью создания и проработки образа персонажа для начала ролевой игры и занимает отдельное место во всех рекомендациях, которыми делятся друг с другом игроки. На деле именно имя становится тем элементом персонажа, на который встреченный игрок первым делом обращает внимание, прежде чем определиться с собственным желанием отыгрыша с создателем персонажа.
Для некоторых выбор имени никогда не является проблемой, и это действительно просто, если игрок внимательно изучил вселенную Варкрафта через доступные источники - практически всегда имена ключевых персонажей основного сюжета так или иначе демонстрируют пожелания разработчиков касательно отношения имени к расе или классу. В игровом мире World of Warcraft общие правила именования пронесены через сотни NPC различных рас и всех городов, хотя и здесь иногда встречаются исключения или недоработки, отдельно проявившиеся при локализации игры для русскоязычного населения. Участники сообщества по-разному воспринимают изменения, через которые проходит имя, фамилия или прозвище при официальном переводе на русский язык, и разработчики не слишком часто прислушиваются к их мнению. Хотя были прецеденты, когда имена некоторых NPC были изменены по просьбам игроков, проблемы и ошибки в переводе имен встречаются даже в настоящее время, и те игроки, кто желает отдельно подчеркнуть связь своего персонажа с некой известной личностью Азерота, перенимают эти ошибки при выборе имени.
/* В работе. */