Квента
Квента (от "quenta"[1] - "история"[2]) — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни. Квента - одна из важных частей ролевой игры, поскольку чаще всего содержит установку на будущие события в жизни персонажа и его действия.
Одной из главных целей квенты является обоснование, каким образом персонаж стал тем, кто он сейчас, и оказался в месте, где он находится. Существует заблуждение, что качество квенты зависит от ее объема, сложившееся в результате нередких публикаций коротких квент с распространенными ошибками, однако, на деле качество квенты зависит от вложенной информации, построения сюжета и литературности текста. Среди множества квент, написанных за годы ролевой игры в World of Warcraft, есть немало примеров, когда короткая квента отлично выполняет свою роль, красиво и четко описывая персонажа, а длинный рассказ с массой подробностей, которые не имеют отношению к герою, заставляет читателя скучать.
Квента помогает самому автору расширить образ персонажа и продумать определенные аспекты его личности, характера и поведения, которые позже будут использоваться в отыгрыше. Также написание квенты стало отличным способом демонстрации сообществу своих авторских навыков и заведения новых знакомств - игры с персонажем, на которого написана интересная квента, захочется тем, кому она понравилась.
Квента может перечислять основные события персонажа по абзацам в виде небольшого рассказа или по главам при достаточной подробности, но распространен также тип квент, где предлагается лишь один эпизод из жизни персонажа, выполненный в виде литературного рассказа и охватывающий необходимые моменты.
Лист персонажа
Основная статья - Лист персонажа.
Вынести основную информацию, предлагаемую партнерам для игры, можно в лист персонажа, где описание дается в более кратком и структурированном виде, обычно разбитом на секции. Также лист персонажа позволяет четко сформулировать аспекты персонажа, добавление которых в квенту может быть затруднено из-за адаптации к литературному рассказу, например, точное описание способностей.
В настоящее время нередко встречается случай, когда квента рассказывает предысторию, а лист персонажа описывает его текущее состояние, сложившееся в результате отыгрыша. Это позволяет игроку обновлять информацию о персонаже без изменения или дополнения квенты.
Распространенные ошибки
Квента описывает события вокруг персонажа, а не его самого.
Частая ошибка автора. В случаях, когда рассказ идет об известном событии игровой вселенной, следует думать не об описании самого события, а о том, как в него вписывается персонаж и какие он предпринимает действия.
Из текста квенты нельзя сформировать представление о характере и поведении персонажа.
Обычно встречается с первой ошибкой. Выражается в том, что автор слишком подробно описывает внешний мир вокруг персонажа, а не его мысли или поступки.
Квента не создает образ персонажа выбранной расы.
Нередко при замене названия расы в тексте квенты её смысл нисколько не изменится, следовательно - не изменится образ персонажа. Квента должна рассказывать о представителе выбранной расы и подчеркивать присущие ей аспекты, которые можно отразить не только в поступках, но и в стилистике текста. Особое внимание следует уделять разговорным репликам персонажей.
Описываемые события не связаны в единый сюжет.
Когда квента описывает множество событий из жизни персонажа, некоторые авторы забывают связать их воедино и расположить в правильном порядке. В определенных случаях смешанный порядок событий выполняется по авторской задумке, например, для истории, в которой персонаж вспоминает свое прошлое.
Отсутствует правдоподобность.
Хотя игровая механика World of Warcraft и позволяет одному персонажу максимального уровня уничтожить буквально войско низкоуровневых, не стоит отражать это в квенте - вряд ли один человек, даже ставший великим героем, способен противостоять сотне обычных вояк. Это всего лишь один из примеров неправдоподобности, однако всех случаев, где она может встречаться, гораздо больше.