Квента

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Квента (от "quenta"[1] - "история"[2]) — рассказ, описывающий персонажа и включающий в себя информацию о его личности, целях и жизни. Квента - одна из важных частей ролевой игры, поскольку чаще всего содержит установку на будущие события в жизни персонажа и его действия.

Одной из главных целей квенты является обоснование, каким образом персонаж стал тем, кто он сейчас, и оказался в месте, где он находится. Существует заблуждение, что качество квенты зависит от ее объема, сложившееся в результате нередких публикаций коротких квент с распространенными ошибками, однако, на деле качество квенты зависит от вложенной информации, построения сюжета и литературности текста. Среди множества квент, написанных за годы ролевой игры в World of Warcraft, есть немало примеров, когда короткая квента отлично выполняет свою роль, красиво и четко описывая персонажа, а длинный рассказ с массой подробностей, которые не имеют отношению к герою, заставляет читателя скучать.

Квента помогает самому автору расширить образ персонажа и продумать определенные аспекты его личности, характера и поведения, которые позже будут использоваться в отыгрыше. Также написание квенты стало отличным способом демонстрации сообществу своих авторских навыков и заведения новых знакомств - игры с персонажем, на которого написана интересная квента, захочется тем, кому она понравилась.

Квента может перечислять основные события персонажа по абзацам в виде небольшого рассказа или по главам при достаточной подробности, но распространен также тип квент, где предлагается лишь один эпизод из жизни персонажа, выполненный в виде литературного рассказа и охватывающий необходимые моменты.

Лист персонажа

Основная статья - Лист персонажа.

Вынести основную информацию, предлагаемую партнерам для игры, можно в лист персонажа, где описание дается в более кратком и структурированном виде, обычно разбитом на секции. Также лист персонажа позволяет четко сформулировать аспекты персонажа, добавление которых в квенту может быть затруднено из-за адаптации к литературному рассказу, например, точное описание способностей.

В настоящее время нередко встречается случай, когда квента рассказывает предысторию, а лист персонажа описывает его текущее состояние, сложившееся в результате отыгрыша. Это позволяет игроку обновлять информацию о персонаже без изменения или дополнения квенты.

Распространенные ошибки

Квента описывает события вокруг персонажа, а не его самого.

Частая ошибка автора. В случаях, когда рассказ идет об известном событии игровой вселенной, следует думать не об описании самого события, а о том, как в него вписывается персонаж и какие он предпринимает действия.

Из текста квенты нельзя сформировать представление о характере и поведении персонажа.

Обычно встречается с первой ошибкой. Выражается в том, что автор слишком подробно описывает внешний мир вокруг персонажа, а не его мысли или поступки.

Квента не создает образ персонажа выбранной расы.

Нередко при замене названия расы в тексте квенты её смысл нисколько не изменится, следовательно - не изменится образ персонажа. Квента должна рассказывать о представителе выбранной расы и подчеркивать присущие ей аспекты, которые можно отразить не только в поступках, но и в стилистике текста. Особое внимание следует уделять разговорным репликам персонажей.

Описываемые события не связаны в единый сюжет.

Когда квента описывает множество событий из жизни персонажа, некоторые авторы забывают связать их воедино и расположить в правильном порядке. В определенных случаях смешанный порядок событий выполняется по авторской задумке, например, для истории, в которой персонаж вспоминает свое прошлое.

Отсутствует правдоподобность.

Хотя игровая механика World of Warcraft и позволяет одному персонажу максимального уровня уничтожить буквально войско низкоуровневых, не стоит отражать это в квенте - вряд ли один человек, даже ставший великим героем, способен противостоять сотне обычных вояк. Это всего лишь один из примеров неправдоподобности, однако всех случаев, где она может встречаться, гораздо больше.


Ссылки

  1. Слово из искуственного языка "квенья", созданного Дж. Р. Толкином.
  2. В значении предыстории персонажа слово «квента» на Западе практически не используется. Англоязычные ролевики предпочитают понятие "back-story", которое можно перевести как "предыстория".