Приветствую вас, читатели. Спешу напомнить, что данная энциклопедия предлагает вам информацию об игровой вселенной лишь для ознакомления, не претендуя на абсолютную достоверность и актуальность данных. Сайт поддерживается несколькими энтузиастами, у которых нет возможности регулярно добавлять всё новое и обновлять старое, поэтому не стоит негодовать, если вы обнаружите ошибки — страницы обсуждений и возможность правок к вашим услугам.

Зандалари

Материал из World of Warcraft Roleplay Wiki

Перейти к: навигация, поиск
  • Где: Южные Моря (в основном на острове Зандалар) и немного в Долине Давящего Шипа
  • Категория: не применяется
  • Лидер: Король Растахан

[править] История

Самые первые известные нам тролли принадлежали племени Зандалар, от которого произошли все другие тролли. В целом Зандалари ценили знание прежде всего остального, но существенная часть племени жаждала завоевании вместо знания. Эти разочаровавшиеся тролли покинули племя, чтобы создать свои племена. Шло время, и то, что осталось от племени Зандалар, стало расцениваться как каста жрецов для всех троллей. Зандалари сохранили историю троллей, и они продолжают работать над общими целями общества троллей.

Уважаемые всеми другими троллями, Зандалари все же оставались в стороне от ежедневной политики своего народа. Зандалари в среднем 2,4 метра в высоту: гораздо больше, чем все другие известные нам тролли, кроме диких Драккари. Несмотря на больший размер троллей Зандалар и их обширному знанию, они не имеют никакой власти над другими племенами, и при этом Зандалари не ищут эту власть.

После Великого Разлома эти мудрые тролли решили остаться на останках своей чудом уцелевшей родной земле, острове Зандалар. Восстановив свои разрушенные поселения, тролли продолжили свои исследования, пока империя Гурубаши не начала эффектно развиваться, быстро увеличивая свою власть и территории. Тролли джунглей приписывали свои победы влиянию бога Хаккара.

Сначала племя Зандалар было радо за своих братьев из джунглей. Но поскольку территории империи Гурубаши продолжали расширяться, радостное удивление Зандалари переросло в беспокойство. Они обратились к своим мифам и стали просматривать древние исторические записи. То, что узнали Зандалари, ужаснуло их.

Хаккар был также известен как Пожиратель Душ, и это прозвище он получил заслужено. Он наполнял своих приверженцев гневом убийства и упивался их темными эмоциями. Резня, которая неизменно следовала за Хаккаром, полностью его удовлетворяла из-за пролившейся крови, которой он мог поглотить. Что еще хуже, он становился все более могущественным, поскольку во имя его было пролито так много крови, что его связь с миром, который кормил его, становилась все более сильной.

Каждый Зандалари, который мог бороться, немедленно отправился в Долину Давящего Шипа, чтобы донести ужасные новости троллям джунглей. В Империи Гурубаши уже шло гражданское волнение из-за многочисленных жертв, которых требовал Хаккар. После того, как тролли джунглей узнали всю правду, они объединились с Зандалари и открыто восстали против кровожадного Пожирателя Душ.

В самом конце олицетворение Хаккара было уничтожено, а на священников Хаккара, Атал'аев и Хаккари, была объявлена охота. Все же оставшиеся в живых жрецы Хаккара смогли убежать в Болото Печалей, где они построили Храм Атал'Хаккар. Вместе Атал'аи и Хаккари готовили приход Хаккара в Азерот, чтобы он мог питаться всеми живыми существами.

Скоро о планах злых священников узнала Изера Спящая, Зеленый Дракон - Аспект, и она сокрушительно ударила по храму, опустив его в болото. Вплоть до сегодняшних дней руины храма охраняются могущественными зелеными драконами. Однако мало кто на Азероте знает, что на самом деле драконы охраняют совсем не то место, что нужно. В последние годы сосланные Атал'аи обнаружили, что физическое воплощение Хаккара может быть вызвано только внутри древней столицы империи Гурубаши - в Зул'Гарабе. Атал'аи и Хаккари, не теряя времени, послали самых искусных священников в Зул'Гараб, где их усилия наконец-то увенчались успехом. Многочисленные шпионы подтвердили присутствие страшного Пожирателя Душ в самом сердце руин.

Хаккар также подчинил себе пять первосвященников основных богов троллей. Неспособные противостоять его воли, священники направили силу своих богов в Хаккара. Только их смерть может разъединить эти связи, которые значительно увеличивают мощь Хаккара, иссушая силы других богов.

Весть о присутствии Хаккара достигло племени троллей Зандалар в Южных Морях, и они были испуганы порабощением своей родни, первосвященников Зандалари. Король Растакхан послал своих эмиссаров на остров Йоджамба (Yojamba Isle), что на северо-западном побережье от Долины Давящего Шипа. Там тролли стали нанимать чемпионов из всех рас Азерота в надежде, что Хаккар будет побежден снова.

Бывшая часть древнего Калимдора, Зандалар - место зарождения цивилизации троллей, и также строго нейтральная территория для всех троллей. Когда был уничтожен первый Колодец Вечности, взрыв пробил огромную дыру в Калимдоре. По всему континенту появились глубокие трещины, и Зандалари поспешно стали творить самые сильные защитные заклинания, чтобы спасти свой дом от разрушения. Но они не смогли оградить остальную часть континента от катаклизма. Земля вне щита Зандалара ушла под водой, и единый Калимдор превратился в отдельные куски земли. Когда наконец-то Разлом был завершен, Зандалари увидели, что их дом стал островом.

Зулдазар, столица Зандалара - ряд гигантских зиггуратов, которые похожи c далекого расстояния на высокую гору. Различные племена троллей не доверяют друг другу и часто борются друг с другом, но каждые шесть лет посланники ото всех племен троллей прибывают в Зулдазар, чтобы поделиться информацией и обсудить дела, которые могут затронуть всю расу троллей.